Lenovo memahami bahwa pasar player sendiri memang sedikit berbeda dengan pasar yang lain. Mereka ingin terlibat dan mereka ingin cari tahu, belajar saat menonton pertandingan. Komunitas inilah yang disasar untuk menjadi strategi utama Lenovo dalam mempromosikan produk nya seperti LEGION dan LENOVO YOGA EXERCISE. Sebagai salah satu author game yang paling ole777 aktif mengembangkan ekosistem esports di Indonesia, Garena, berpendapat Esports lebih dari sekedar sarana marketing/branding dari produk video game.

Esports Gaming

Samsung-gm Mau Bangun Pabrik Baterai Kendaraan Listrik Di As Rp 54 T

 

Dukungan lebih lanjut dari kalangan masyarakat, pemerintah, dan korporat dapat memperkuat fondasi pertumbuhan industri ini. Dengan pendekatan holistik, pengembangan bakat, pelatihan, dan regulasi yang mendukung akan menjadikan esports sebagai karier berkelanjutan. Potensi ekonomi esports melibatkan berbagai profesi, dari pemain hingga manajer tim dan kreator konten, menciptakan lapangan kerja baru dan menggerakkan pertumbuhan ekonomi. Melihat esports sebagai industri yang potensial dan menguntungkan dapat mempersiapkan masyarakat Indonesia dalam menyambut masa depan yang semakin terhubung dan inovatif. Esports (electronic sport) atau olahraga elektronik adalah bentuk kompetisi yang difasilitasi oleh sistem elektronik, khususnya video game dan game online. Pada dasarnya, ini adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan bermain game secara kompetitif.

 

Bantuan & Dukungan

 

Banyak kasus di mana bukan hanya kondisi fisik pemain saja yang terkuras, tetapi juga kelelahan secara mental terutama jika pemain melakukan suatu kesalahan dan mendapatkan respons negatif dari para pendukungnya. Baginya, dominasi pria yang lekat dengan industri esports, tentunya diharapkan bisa dipatahkan dengan munculnya tim atau pemain esports wanita yang hadir pada banyak turnamen, karena itu akan menjadi suatu ceruk pasar yang menarik. SGF dijalankan oleh firma produksi celebration Well-known serta firma spesialis pc gaming dan esports Yup.gg, yang turut didukung oleh mitra lainnya, yaitu AIS, Dunia Gamings, dan MAXstream. Informasi lebih lanjut mengenai SGF termasuk kategori, kriteria, dan proses nominasi SuperGamerFest Awards dapat diakses di pvpesports.gg/ supergamer2020. Pemenang akan ditentukan berdasarkan kombinasi antara nominasi dari penggemar, analisis kuantitatif, dan penjurian oleh panel yang berisi para ahli dan praktisi dari berbagai industri, mulai dari gaming, hiburan, media, influencer, organisasi esports nasional, penerbit video game, hingga telekomunikasi.

 

Head Office

 

Masyarakat masih banyak yang mencampur-adukkan antara game untuk rekreasi dan dan game untuk profesi, sehingga yang dikupas dipermukaan hanyalah bahaya bermain game. Sementara pc gaming, menurut Dedy hanya dimainkan untuk mengisi waktu luang, tidak untuk tujuan profesional. Karena masuk ranah olahraga, atlet eSports pun berpenampilan berbeda dengan pemain game biasa.

 

Ikuti akun resmi ONE Esports di Facebook, Instagram dan TikTok untuk mendapatkan kabar terkini esports, hasil pertandingan, gosip transfer dan upgrade harian lainnya. Menariknya, dari 3 jawaban tadi, justru promosi produk lah yang menjadi jawaban terbanyak yang diminta player berdasarkan data internal Lenovo. Mereka telah menjalankan turnamen seperti seperti League of Champion untuk LoL, Surge of Legion untuk sejumlah game seperti Dota 2, PUBG dan yang lainnya. Pada kesempatan yang sama, Staf Khusus Kesekjenan Bidang Komunikasi dan Pengembangan Industri Kreatif Esports, Debora Imanuella penting untuk memberikan warna dalam industri esports di Tanah Air. Singapura, 26 Oktober 2020– PVP Esports mengumumkan penyelenggaraan perdana dari SuperGamerFest (SGF), event online yang ditujukan untuk menghibur para player dan pencinta esports di seluruh Asia Tenggara yang terus bertumbuh.

 

Kelompok usia player didominasi para millennial dengan rentang umur tahun, di mana 68% dari mereka memiliki pendapatan rata-rata 10 juta/ bulan. Gamer di Indonesia mempunyai kemampuan untuk membeli thing atau produk yang mereka lihat di dalam video game, khususnya kategori elektronik, teknologi, dan aksesoris video game, khususnya kategori elektronik, teknologi, dan aksesoris game. Fakta ini menunjukkan bahwa player menjadi pasar potensial bagi brand name di kemudian hari untuk mulai berinvestasi dalam system ini. Selain itu, ada juga esports camp untuk anak-anak untuk membina para player dan calon professional player masa depan dalam mengembangkan kemampuannya di pulau ini.

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *